スカイリム物理演算:究極の導入・設定ガイド(決定版)
「揺れる」世界へようこそ。CTDゼロで最高に滑らかな物理環境を構築するための全知識をここに集約しました。
第1章:はじめに ~なぜ「揺れる」スカイリムはつまずきやすいのか?~
スカイリムのMod環境において、「物理演算」は没入感を劇的に変える魔法のような要素です。しかし、多くのプレイヤーが「とりあえず入れる」ことでトラブルに直面します。本記事のゴールは、仕組みを理解し、安定した環境を構築することです。
第2章:これだけは知っておきたい!「CBPC」と「FSMP」の違い
CBPC(物理衝突と簡易演算)
主に「体」の揺れと衝突を担当。動作が軽くNPCが多くても安心です。
FSMP (Faster HDT-SMP)(高度な物理演算)
髪、マント、スカートなど「複雑なパーツ」のリアルな揺れを担当。CPU負荷は高いが最高に美しい。
💡 Sage’s Expert Tips: 「体の揺れはCBPC、衣装はFSMP」という役割分担が、FPSを維持する秘訣です。
第3章:土台を固める必須前提Modの導入
SKSE64やAddress Libraryなど、自分のゲームバージョン(1.5.97 / 1.6.x)に完全に一致するファイルを選んでください。1つのミスがCTDに直結します。
第4章:完全導入ステップ・バイ・ステップ
1. XPMSSE
スケルトンの導入。Mod管理ツールでは最優先(下の方)に配置。
2. CBPC
体型に合わせてFomodで選択。
3. FSMP
現代のPCならAVX2版を推奨。
第5章:FPSを落とさないための最適化・軽量化設定
configs.xml の調整や、遠くのNPCの計算をオフにする距離制限設定を行うことで、街中でのカクつきを劇的に改善できます。
第6章:トラブルシューティングとCTD回避術
Q: 体が伸びる(スパゲッティ化)
A: BodySlideでのビルドミス、またはボーンの不一致が原因です。
Q: 起動時に落ちる
A: Modのバージョン違いを真っ先に疑ってください。
